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   <title>もやしパン工房</title>
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   <updated>2008-10-01T07:16:13Z</updated>
   <subtitle>Flashでおもちゃ作るよ</subtitle>
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   <title>機械式って美しいよね</title>
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   <published>2008-10-01T07:07:27Z</published>
   <updated>2008-10-01T07:16:13Z</updated>
   
   <summary>夏休みを利用したインターン中、宿泊先にタイプライターが置いてあったので触ってみま...</summary>
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      夏休みを利用したインターン中、宿泊先にタイプライターが置いてあったので触ってみました。

バツン！バツンバツン！チーン！
とても気持ちいい。

触る前はPCのキーボードと同じようなもんだろうと思ってたけど、
なんていうか、機械式は美しい。
内部のギミックが見えてワクワクする。
自分で内部を触れて、修理できるのが楽しい。
(壊れやすくて手間がかかるとも言う)

ソフトウェアのGUIでもそんなのが再現できたらいいなー。

タイプライターを見かけたらぜひ触ってみてください。特にギークな人。
      
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   <title>コミケ一般参加してきました</title>
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   <published>2008-08-17T05:16:03Z</published>
   <updated>2008-08-17T06:06:07Z</updated>
   
   <summary>初めてコミケに行ってきました。もちろん3日目。 (巡回してるサイトさんが2日目に...</summary>
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      <![CDATA[初めてコミケに行ってきました。もちろん3日目。
(巡回してるサイトさんが2日目に出店してたけど2日間出るのは疲れそうなのでやめ)
興奮が冷めぬうちに日記を残しておきます。

まずググって見つけたコミケのアドバイスを見て、前日までに以下の物を準備。
・2リットルのスポーツ飲料(結局ほとんど飲まず)
・タオル
・制汗剤
・ハンカチ

その他、以下の物も用意。
・朝食
・昼食
・pixivを活用して作ったオリジナル地図(携帯にJPGで)

5時ごろの列車に乗って出発。まだ夜だろこれ…。
<img alt="DVC00060.JPG" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/2008/08/17/DVC00060.JPG" width="240" height="320" />
天気のおかげであまり暑くありませんでした。
ただしゆりかもめはギュウギュウ。窓ガラスが曇るほど。

国際展示場正門駅に6時頃に到着。
座ったり立ったりしながら時間をつぶします。
<img alt="DVC00062.JPG" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/2008/08/17/DVC00062.JPG" width="240" height="320" />
実はインターン先にいる外国人さんと合流して同じ場所で並ぶ予定だったのですが、
現場に着いてみるとそんな図々しい事がしづらく、そもそも場所が無かったりで断念しました。
駅で合流しないとダメだね。
ちなみに彼はKeyとか東方とかメイド喫茶にハマってて、将来は日本に住みたいんだそうな。

ご飯を食べたり居眠りしたり携帯でtwitterするうちに時間が過ぎていきました。
8時半との予告があったものの、9時過ぎから移動開始。
10時に開場なのですが、自分はちょうど内部に入れない位置で開場を迎えました。
それだけ先に人が入ってたって事ですね。

開場してから自作の地図に従ってさっそく買いに行きます。
同人誌を買うためにはめちゃくちゃ並ぶと聞いていたのですが、
自分が好きなサークルさんはそれほど人が並んでいる様子はありませんでした。
多くても3列くらい。
マイナーで嬉しいような悲しいような。
(後で外に出て幼女キャラがメインっぽいサークルさんにズラズラーっと人が並んでいてショック)

「pixivでいつも見てます！」とか言いながら買い物してみたかったけど、
興奮していたせいか、はたまた起きてからぜんぜん言葉を発していないせいか、
「これとこれを一部ずつ」とか「逆転裁判モノってこれだけですか？」とか言うだけでもしどろもどろでした。

その後、占めて21点の同人誌・同人CG集を抱えて、
コスプレ広場や企業ブースをさらりと見て12時過ぎに会場を後にしました。

イベント全体を振り返ってみて、
会場全体が汗臭いのと、本一冊得るために無駄が多すぎるのが気になりましたが、
あの雰囲気は良いですね。自分も同人誌を出してみたくなりました。

うん、同人誌出してみたくなった!!]]>
      
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   <title>POSEUM使って逆転裁判キャラ描いてみた</title>
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   <published>2008-07-20T11:36:57Z</published>
   <updated>2008-07-20T11:40:01Z</updated>
   
   <summary>またPOSEUMを使って絵を描いてみました。 今回の動画にはBGMはありますが声...</summary>
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      <![CDATA[また<a href="mailto:http://mp.drawing.jp/moyashi/2008/05/cakephpflashweb.html">POSEUM</a>を使って絵を描いてみました。
今回の動画にはBGMはありますが声は入っていませんのでご安心を。

<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4015994" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4015994">【ニコニコ動画】逆転裁判のキャラ7人描いてみた</a></iframe>]]>
      
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   <title>ActionScript3.0 オススメ本</title>
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   <published>2008-07-17T06:05:05Z</published>
   <updated>2008-07-17T06:28:12Z</updated>
   
   <summary>ActionScriptでのコーディングを始めた友人やらに紹介したい本があったの...</summary>
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         <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[ActionScriptでのコーディングを始めた友人やらに紹介したい本があったのでここでも紹介。

<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=amazonmp-22&o=9&p=8&l=as1&asins=4798116300&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>

まず序盤にて「OOP(オブジェクト指向プログラミング)とはなんぞや」という事が書いてあります。
後半にはDSやWiiと絡める方法も書いてあって、とにかくワクワクさせてくれる。

「クラスって何？」という人には少しスパルタ気味かもしれないけど、
例を見ながらOOPに触れて、動くFlashをガリガリ組めば身につくはず。

それ以降はWEBとFlashのヘルプドキュメントを読みながら進めていけばよさげ。]]>
      
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   <title>POSEUMでドナルドたくさん描いてみた</title>
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   <id>tag:mp.drawing.jp,2008:/moyashi//1.33</id>
   
   <published>2008-07-08T05:54:20Z</published>
   <updated>2008-07-08T06:00:36Z</updated>
   
   <summary>「ハンバーガー4個分くらいかな」のドナルドをいろんな方向から描いてみました。 う...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://mp.drawing.jp/moyashi/">
      <![CDATA[「ハンバーガー4個分くらいかな」のドナルドをいろんな方向から描いてみました。
うん、描きやすい。

ニコニコ動画にあげました。
例のごとくボソボソしゃべるよ！

<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm3858385" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm3858385">【ニコニコ動画】お絵描き練習用WEBサービス[POSEUM]</a></iframe>]]>
      
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   <title>POSEUMに遊びの要素を</title>
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   <published>2008-06-05T14:56:10Z</published>
   <updated>2008-06-05T15:15:58Z</updated>
   
   <summary>そうだ、Push Puppetだ。 台の上に人形が立ってて、台を押すと人形が崩れ...</summary>
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      そうだ、Push Puppetだ。
台の上に人形が立ってて、台を押すと人形が崩れて、台を放すと人形がシャキッと立つおもちゃ。

現時点で追加できそうな遊び(サプライズ)を考えた結果、POSEUM内のモデルをPush Puppetのように動かす事なら可能だろうと思い、これに決めました。

以下にPush Puppetに関する動画を2つ紹介しておきます。
こういうのって、やっぱりリアルで人形が動くから面白いのかな？
(=画面上でやってもつまらない？)
      <![CDATA[日本ではプッシュトイなんて呼ばれてたりすることもあるみたいですが、Push Toyで検索すると赤ちゃんが両手でつかんで押して歩くおもちゃが出てくるので、やはりPush Puppetと呼ぶのが正しい様子。
機能が実装されたら名前はPOSEUM Push Puppet、略してPPPか。
PPPするぞ!!

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VqJ7x72D2_A&hl=ja"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VqJ7x72D2_A&hl=ja" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object>

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w0voYnEjFcQ&hl=ja"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/w0voYnEjFcQ&hl=ja" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object>]]>
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   <title>CakePHPとFlashでWEBアプリ</title>
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   <id>tag:mp.drawing.jp,2008:/moyashi//1.31</id>
   
   <published>2008-05-25T13:22:09Z</published>
   <updated>2008-06-17T08:22:07Z</updated>
   
   <summary> http://mp.drawing.jp/poseum/ POSEUMと書いて...</summary>
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      <![CDATA[<a href="http://mp.drawing.jp/poseum/"><img alt="poseum.jpg" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/2008/05/25/poseum.jpg" width="320" height="219" />
http://mp.drawing.jp/poseum/</a>
POSEUMと書いてポージアムと読む。
3Dの人間のポーズをいじったり、3Dのモデルを作れます。

1人をポージング
<a href="http://mp.drawing.jp/poseum/models/pose/17">http://mp.drawing.jp/poseum/models/pose/17</a>

2人をポージング
<a href="http://mp.drawing.jp/poseum/models/pose/43">http://mp.drawing.jp/poseum/models/pose/43</a>

使い方
0～8 : カメラ操作、5でパースがかかったりかからなかったり
Alt,Shift,Ctrlキー : Altと組み合わせるとカメラ操作、それ以外はツールの操作
X : 削除
R : 全削除


アルファリリースなのでかなり癖のある使い心地。
ここに書いてもしょうがないので、どこかに宣伝に行こう。]]>
      
   </content>
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   <title>もろもろ</title>
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   <published>2007-05-11T13:20:36Z</published>
   <updated>2007-05-11T13:23:36Z</updated>
   
   <summary>先日のA-bikeの偽造品は取引キャンセルが完了した。 画面右側にTwitter...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://mp.drawing.jp/moyashi/">
      先日のA-bikeの偽造品は取引キャンセルが完了した。

画面右側にTwitterブログパーツを設置してみた。
これでブログ更新しなくてもいいな!!…というわけにはいかんな。
      
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   <title>A-bike購入</title>
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   <published>2007-05-03T22:58:49Z</published>
   <updated>2007-05-03T23:23:53Z</updated>
   
   <summary>うかつだった。 MSNオークションにて業者が出品している折り畳み自転車を偽造品と...</summary>
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      <![CDATA[うかつだった。
MSNオークションにて業者が出品している折り畳み自転車を偽造品と知らずに落札してしまった。落札といっても誰でも普通に購入できる形なのだが。

このまま入金してしまうと、偽造品を購入したという事でこちらも罪に問われてしまうのでキャンセル願いを出した。営業日でないために返信はまだ来ず。

お互いに面倒な事にならない様な対処をしてもらいたいところ。


変なのをつかまされるのはイヤなので、改めて以下のサイトで購入。入金済み。日本で売られている正規品の中でも少々高額な物だが、信頼を買っている感じか。(保証書・シリアルナンバー付き)
<a href="http://www.abike-uk.com/index.html">A-bike JAPAN オフィシャルウェブサイト www.A-bike-uk.com</a>

輪行(自転車を公共交通機関で運ぶ事)がしたかったので届くのが待ち遠しい。]]>
      
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   <title>MovableTypeのblog_idについて</title>
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   <published>2007-05-01T20:55:11Z</published>
   <updated>2007-05-01T21:36:24Z</updated>
   
   <summary>14日にペーパークラフトを公開して、数日後に違うエントリー(日記)を投稿しようと...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://mp.drawing.jp/moyashi/">
      <![CDATA[14日にペーパークラフトを公開して、数日後に違うエントリー(日記)を投稿しようと思いブログ(MovableType)にログインしても、ブログ一覧が表示されないという事態に。
以前にもあった事なのだが、blog_idの認識がうまいことされてないという感じ。
データベースの中身を直接いじろうと思ってもBerkley DBを使用しているのでいじり方がよくわからない。

ということでブログに関するデータをすべてBerkley DBからMySQLに移し変えてみた。
参考にしたのは以下のサイト様。
<a href="http://www.officemh.com/blog/archives/2007/20070125_0133.php">お知らせ・ブログ復旧作業が終わりました (M. H. Square.)</a>

少し手間取ったものの、キチンと投稿できるようになった。
詳細は以下に。]]>
      1.データベースのフォルダ(db)とテンプレートをバックアップ
2.mt-config.cgiを、Berkley DBとMySQLの設定を有効にするように書き換える。
3.mt-db2sql.cgiにアクセス。

しかしここでエラーが出た。
MySQLにテーブルを構築して、MT::Author(日記投稿者)の情報をコピーするまでは出来たらしいけど、MT::Blogの情報をコピーする際に「blog_nameにNullは使えないよ!!」と出た。
Berkley DBのままだったらそんなデータがあった事にさえ気づかなかった…。

そこでとりあえずMySQLにアクセスして、mt_blogテーブルのblog_nameカラムをnullを許すようにしてから再度mt-db2sql.cgiにアクセスしてみる。するとmt-db2sql.cgiがまたテーブルを再構築してしまいカラムの設定がまたnot_nullになってしまったらしい。もちろん同じエラーが。

データベース構造はすべて構築されているらしかったので、mt-db2sql.cgiの中のデータベースを構築する部分(「Loading database schema...」周辺)をコメントアウトして、Nullっぽい物をprintしようとする部分(87行目らへん)もコメントアウトして再度やってみた。

できたー。

mt-config.cgiを、MySQLのみ使用するように書き換えて、MySQLのさっきの部分をnot_nullに戻して、mt_blogテーブル内になぜか増えていた不要なデータを削除して完了。(blog_idは1しか使ってないはずなのに4があった)

また同じようなことが起きませんように。
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   <title>逆転裁判4みぬきペーパークラフト</title>
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   <id>tag:mp.drawing.jp,2007:/moyashi//1.27</id>
   
   <published>2007-04-14T09:01:19Z</published>
   <updated>2007-05-05T03:11:36Z</updated>
   
   <summary>            逆転裁判4のキャラ、みぬきちゃんのペーパークラフトを公開...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://mp.drawing.jp/moyashi/">
      <![CDATA[<a href="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b1.jpg"><img alt="MinukiPaperPhoto0b1.jpg" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b1_thumb.jpg" width="60" height="80" /></a> <a href="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b2.jpg"><img alt="MinukiPaperPhoto0b2.jpg" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b2_thumb.jpg" width="60" height="80" /></a> <a href="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b3.jpg"><img alt="MinukiPaperPhoto0b3.jpg" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b3_thumb.jpg" width="60" height="80" /></a> <a href="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b4.jpg"><img alt="MinukiPaperPhoto0b4.jpg" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b4_thumb.jpg" width="60" height="80" /></a> <a href="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b5.jpg"><img alt="MinukiPaperPhoto0b5.jpg" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b5_thumb.jpg" width="60" height="80" /></a> <a href="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b6.jpg"><img alt="MinukiPaperPhoto0b6.jpg" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b6_thumb.jpg" width="60" height="80" /></a> <a href="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b7.jpg"><img alt="MinukiPaperPhoto0b7.jpg" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b7_thumb.jpg" width="60" height="80" /></a> <a href="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b8.jpg"><img alt="MinukiPaperPhoto0b8.jpg" src="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/2007/04/14/MinukiPaperPhoto0b8_thumb.jpg" width="60" height="80" /></a> 
  

逆転裁判4のキャラ、みぬきちゃんのペーパークラフトを公開します。

作り方がある程度わかるようなパーツ構成になってはいますが、細かいパーツや組み立ての難しいパーツもありますので近いうちに簡単な作り方講座を設けようかと考えております。

なお、思春期のお子様が本ペーパークラフトの組み立て作業に臨んだ結果、架空のキャラクターに対する恋愛感情を持つなどご本人の人格形成に大きな影響を与える可能性が御座いますので、保護者の方々はまず組み立てを行うご本人と学校での人間関係や将来についてご相談の上、組み立て作業の開始・継続・中止をお決めになる事をおすすめいたします。


さぁA4サイズの用紙に印刷して組み立てて、全長約30cmのみぬきちゃんをあなたの卓上に!!

<a href="http://mp.drawing.jp/moyashi/archives/MinukiPaper0b.zip"><strong>&gt;&gt;ペーパークラフトをダウンロード&lt;&lt;</strong></a>

以下は制作のヒント。]]>
      ・頭と髪を組み立てると、てっぺんが同じような形になっていることがわかると思います。頭と髪を接着する際には、その同じ部分をまち針などで頭の内側からまとめて貫くことで位置を固定したまま接着することができます。

・胴体を組み立てる時にはまずスカーフの裏どうしを接着して、スカーフの形どおりに余分な部分をはさみで切り取ってから。

・首に頭をハメずらいかも。

・マントは同じパーツが2つ印刷されていますが、これは表裏を再現するためです。面倒であれば内側を作らないのもひとつの手です。

・胸のペンダントのフチはカッターでそれらしい形に切ってね。

・胴と下半身を接着する際には、胴のくびれの部分(ヘソとその反対側だけでOK)に接着剤をつけてドッキングさせるといい感じです。

・つま先どうしを接着すると良いポーズになります。
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   <title>ローポリみぬき7</title>
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   <published>2007-04-10T22:45:01Z</published>
   <updated>2007-05-01T11:32:03Z</updated>
   
   <summary>  ど根性タイホ君。 これのせいでテクスチャ作成が進まないのなんの。...</summary>
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ど根性タイホ君。

これのせいでテクスチャ作成が進まないのなんの。]]>
      
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   <title>ローポリみぬき6</title>
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   <published>2007-04-10T12:52:30Z</published>
   <updated>2007-05-01T11:32:03Z</updated>
   
   <summary> どう考えても見えない部分にポリゴン多すぎ。...</summary>
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どう考えても見えない部分にポリゴン多すぎ。]]>
      
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   <title>ローポリみぬき5</title>
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   <published>2007-04-06T16:49:20Z</published>
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   <summary> ブーツの形状にこだわりすぎてポリゴン増えまくり。 ただでさえモデリングするの遅...</summary>
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ブーツの形状にこだわりすぎてポリゴン増えまくり。

ただでさえモデリングするの遅いのに、忙しくてさらにローペースに。]]>
      
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   <title>ローポリみぬき4</title>
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   <published>2007-04-05T16:51:02Z</published>
   <updated>2007-05-01T11:32:03Z</updated>
   
   <summary> そろそろ足かな。 中学生の頃に買って作ったエヴァのペーパークラフトを思い出して...</summary>
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そろそろ足かな。
中学生の頃に買って作ったエヴァのペーパークラフトを思い出してみよう。あの足は全体の丸みとパーツの組み合わせ方に感動させられた。

そういえばこれ自立させられるんだろうか…。あのエヴァでさえ力士がしこを踏む様なポーズでやっと立ってる感じだったしなぁ。

あー、某フィギュアみたいに証言台を作ってくっつければいいのか。]]>
      
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